遺伝子スキャナーで確認できる遺伝子まとめです。
- 入手できていないレベルや能力があります。
目次
攻撃関係
[1] [2] [3] クイックヒット ( Quick – Hitting )
- 基本攻撃の攻撃速度が 2.5% / 3.75% / 5% 増加。
- 基本攻撃のダメージが 5% / 7.5% / 10% 減少。
- 3つまで同時に付けられる。

[1] [2] [3] ヘビーヒット ( Heavy – Hitting )
- 基本攻撃のダメージが 2.5% / 3.75% / 5% 増加。
- 基本攻撃の攻撃速度が 5% / 7.5% / 10% 減少。
- 3つまで同時に付けられる。

[1] [2] [3] 巨大生物狩り ( Giantslaying )
- ドラッグウェイトが200以下の生物に与えるダメージが 7.5% / 11.25% / 15% 減少。
- ドラッグウェイトが500以上の生物に与えるダメージが 2.5% / 3.75% / 5% 増加。
- 2つまで同時に付けられる。

[1] [2] [3] 王殺し ( Kingslaying )
- ボス、アルファ、汚染された生物に与えるダメージを 5% / 7.5% / 10% 増加。
- それ以外の生物に与えるダメージを10%減少。
- 3つまで同時に付けられる。

[1] [2] [3] 怒り ( Angry )
- 体力が 50 ~ 25% になると与えるダメージが 0 ~ 12.5% / 0 ~ 18.75% / 0 ~ 25% 増加。
- 2つまで同時に付けられる。

[1] [2] [3] 吸血鬼 ( Vampiric )
- 与えたダメージの 5% / 7.5% / 10% 回復。
- 1つまで同時に付けられる。

[1] [2] [3] 興奮気質 ( Excitable )
- この生物の基本攻撃を敵に当てると、他の能力のクールダウンを 0.25秒 / 0.38秒 / 0.5秒 減少。
- 1つまで同時に付けられる。
防御関係
[1] [2] [3] 肥満 ( Fatty )
- 食料のステータス1点につき 0.1 / 0.15 / 0.2 アーマーを得る。
[1] [2] [3] 撹乱 ( Distracting )
- この生物の近接攻撃からダメージを受けた敵は、20秒間、他のすべての対象に与えるダメージが 5% / 7.5% / 10% 減少。
[1] [2] [3] 根性 ( Tenacious )
- 体力が 50 ~ 25% になると受けるダメージが 0 ~ 12.5% / 0 ~ 18.75% / 0 ~ 25% 減少。
[1] [2] [3] 防御 ( Protective )
- 生物の乗り手が受けるダメージが 15% / 22.5% / 30% 減少。
- 騎乗解除後 10秒間 持続。
重量関係
[1] [2] [3] 各アイテム – 運搬 ( Bearing )
- 各アイテムの資源の重量を 15% / 22.5% / 30% 減少。
- 3つまで同時に付けられる。

詳しくはこちら
[1] [2] [3] 肉運搬 ( Meat – Bearing )
- 以下の資源の重量を 15% / 22.5% / 30% 減少。
- 生肉、魚肉、羊肉、霜降り肉、大トロ
[1] [2] [3] 植物運搬 ( Plant – Bearing )
- 以下の資源の重量を 15% / 22.5% / 30% 減少。
- わら、木材、繊維、ベリー(全種類)、作物(全種類)、種子(全種類)
[1] [2] [3] 鉱物運搬 ( Mineral – Bearing )
- 以下の資源の重量を 15% / 22.5% / 30% 減少。
- 火打石、石、水晶、黒曜石、金属鉱石
[1] [2] [3] 死骸運搬 ( Carcass – Bearing )
- 以下の資源の重量を 15% / 22.5% / 30% 減少。
- キチン、皮、ケラチン、有機ポリマー、毛皮、羊毛
[1] [2] [3] エキゾチック運搬 ( Exotic – Bearing )
- 以下の資源の重量を 15% / 22.5% / 30% 減少。
- アンコウのジェル、黒真珠、エレメント、ヒルの血、原油、シリカ真珠
[1] [2] [3] 砂漠運搬 ( Desert – Bearing )
- 以下の資源の重量を 15% / 22.5% / 30% 減少。
- 絹、塩、砂、サボテンの樹液、硫黄
[1] [2] [3] 洞窟運搬 ( Cave – Bearing )
- 以下の資源の重量を 15% / 22.5% / 30% 減少。
- 赤い宝石、緑の宝石、青い宝石、凝結したガスボール、エレメント鉱石
[1] [2] [3] 廃棄物運搬 ( Wastes – Bearing )
- 以下の資源の重量を 15% / 22.5% / 30% 減少。
- ケイ酸塩、汚染された小瘤、エレメントダスト、くず鉄、凝縮されたガス、緑色の宝石のかけら、結晶化した赤い樹液、結晶化した青い樹液
スタミナ関係
[1] [2] [3] 高耐久力 ( High Endurance )
- スプリントによるスタミナ消費が 4% / 6% / 8% 減少。
[1] [2] [3] 昼行性 ( Diurnal )
- 日中のスタミナ消費量を 2.5% / 3.75% / 5% 減少。
[1] [2] [3] 夜行性 ( Nocturnal )
- 夜間のスタミナ消費量を 2.5% / 3.75% / 5% 減少。
移動速度関係
[1] [2] [3] ケアフリー ( Carefree )
- 7.5% / 11.25% / 15% の移動速度バフを得る。
- このバフはダメージを与えたり受けたり、騎乗し直したりすると20秒間失われる。
[1] [2] [3] 攻撃的 ( Aggressive )
- この生物が敵にダメージを与えるたび、5秒間 2.5% / 3.75% / 5% の移動速度バフを得る。
[1] [2] [3] 怯弱 ( Cowardly )
- この生物が敵からダメージを受けたとき、5秒間 2.5% / 3.75% / 5% の移動速度バフを得る。
ブリーディング関係
[1] [2] [3] 各ステータス – 頑強性 ( Robust )
- この生物の子供は +1.5% / +2.25% / +3% の確率で両親の高い各ステータスを受け継ぐ。
詳しくはこちら
[1] [2] [3] 体力頑強性 ( Health – Robust )
- この生物の子供は +1.5% / +2.25% / +3% の確率で両親の高い体力を受け継ぐ。
[1] [2] [3] スタミナ頑強性 ( Stamina – Robust )
- この生物の子供は +1.5% / +2.25% / +3% の確率で両親の高いスタミナを受け継ぐ。
[1] [2] [3] 酸素量頑強性 ( Oxygen – Robust )
- この生物の子供は +1.5% / +2.25% / +3% の確率で両親の高い酸素を受け継ぐ。
[1] [2] [3] 食料頑強性 ( Food – Robust )
- この生物の子供は +1.5% / +2.25% / +3% の確率で両親の高い食料を受け継ぐ。
[1] [2] [3] 重量頑強性 ( Weight – Robust )
- この生物の子供は +1.5% / +2.25% / +3% の確率で両親の高い重量を受け継ぐ。
[1] [2] [3] 近接攻撃頑強性 ( Melee – Robust )
- この生物の子供は +1.5% / +2.25% / +3% の確率で両親の高い近接攻撃力を受け継ぐ。
[1] [2] [3] 各ステータス – 虚弱性 ( Frail )
- この生物の子供は -1.5% / -2.25% / -3% の確率で両親の高い各ステータスを受け継ぐ。
– (マイナス) % なので低いステータスを受け継ぎやすくなる。
詳しくはこちら
[1] [2] [3] 体力虚弱性 ( Health – Frail )
- この生物の子供は -1.5% / -2.25% / -3% の確率で両親の高い体力を受け継ぐ。
[1] [2] [3] スタミナ虚弱性 ( Stamina – Frail )
- この生物の子供は -1.5% / -2.25% / -3% の確率で両親の高いスタミナを受け継ぐ。
[1] [2] [3] 酸素量虚弱性 ( Oxygen – Frail )
- この生物の子供は -1.5% / -2.25% / -3% の確率で両親の高い酸素を受け継ぐ。
[1] [2] [3] 食料虚弱性 ( Food – Frail )
- この生物の子供は -1.5% / -2.25% / -3% の確率で両親の高い食料を受け継ぐ。
[1] [2] [3] 重量虚弱性 ( Weight – Frail )
- この生物の子供は -1.5% / -2.25% / -3% の確率で両親の高い重量を受け継ぐ。
[1] [2] [3] 近接攻撃虚弱性 ( Melee – Frail )
- この生物の子供は -1.5% / -2.25% / -3% の確率で両親の高い近接攻撃力を受け継ぐ。
[1] [2] [3] 変異性 ( Mutable ) 各ステータス
- この生物の子供は +1% / +1.5% / +2% の確率で変異し、各ステータスが変異しやすくなる。
詳しくはこちら
[1] [2] [3] 変異性体力 ( Mutable Health )
- この生物の子供は +1% / +1.5% / +2% の確率で変異し、体力が変異しやすくなる。
[1] [2] [3] 変異性スタミナ ( Mutable Stamina )
- この生物の子供は +1% / +1.5% / +2% の確率で変異し、スタミナが変異しやすくなる。
[1] [2] [3] 変異性酸素量 ( Mutable Oxygen )
- この生物の子供は +1% / +1.5% / +2% の確率で変異し、酸素が変異しやすくなる。
[1] [2] [3] 変異性食料 ( Mutable Food )
- この生物の子供は +1% / +1.5% / +2% の確率で変異し、食料が変異しやすくなる。
[1] [2] [3] 変異性重量 ( Mutable Weight )
- この生物の子供は +1% / +1.5% / +2% の確率で変異し、重量が変異しやすくなる。
[1] [2] [3] 変異性近接攻撃 ( Mutable Melee )
- この生物の子供は +1% / +1.5% / +2% の確率で変異し、近接攻撃力が変異しやすくなる。
その他
[1] [2] [3] アスレティック ( Athletic )
- 酸素のステータス1点につき、体力を 0.05 / 0.075 / 0.1 、スタミナを 0.05% / 0.075% / 0.1% 回復速度を上げる。
[1] [2] [3] 麻痺 ( Numb )
- この生物が受けるダメージは 25% / 37.5% / 50% 軽減される。
- その 25% / 37.5% / 50% のダメージは次の5秒間に渡って受ける。
[1] [2] [3] 高体温 ( Warm )
- 生物の乗り手は 40 / 60 / 80 の耐寒を得る。
- 生物とその乗り手は氷系の攻撃から受けるダメージを 5% / 7.5% / 10% 軽減。
[1] [2] [3] 低体温 ( Cold )
- 生物の乗り手は 40 / 60 / 80 の耐熱を得る。
- 生物とその乗り手は炎系の攻撃から受けるダメージを 5% / 7.5% / 10% 軽減。
[1] [2] [3] 水生 ( Aquatic )
- 水泳速度が 7.5% / 11.25% / 15% 増加。
- 水中での酸素消費量が 12.5% / 18.75% / 25% 減少。
- 水泳中のスプリントによるスタミナ消費量が 4% / 6% / 8% 減少。
[1] [2] [3] 遅行新陳代謝 ( Slow – Metabolism )
- 食料消費量を 5% / 7.5% / 10% 減少。
- アビリティを使用するために消費される食料も含まれる。
[1] [2] [3] 熱狂 ( Frenetic )
- 気絶値が 7.5% / 11.25% / 15% 速く減る。
[1] [2] [3] 経験値ブースト ( Fast Learner )
- 追加で 15% / 22.5% / 30% の経験値を得る。
- 生物が成熟した後に、別の特性を上書きできる。
- 3つまで同時に付けられる。
上書きすると経験値ブーストは消えてしまうので注意。

経験値ブーストは騎乗者には効果は無い。
- 下の画像は、カルカロドントサウルス (レベル1) を騎乗したユタラプトルで倒した時の経験値。
ユタラプトルの経験値

人間の経験値



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