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【ARK:Survival Ascended】遺伝子特質まとめ

遺伝子スキャナーで確認できる遺伝子まとめです。

  • 入手できていないレベルや能力があります。
目次

攻撃関係

[1] [2] [3] Quick – Hitting

  • 基本攻撃攻撃速度2.5% / 3.75% / 5% 増加
  • 基本攻撃ダメージ5% / 7.5% / 10% 減少
  • 3つまで同時付けられる

少しのダメージ減少で攻撃速度が上がるので、かなり使いやすい。

[1] [2] [3] Heavy – Hitting

  • 基本攻撃ダメージ2.5% / 3.75% / 5% 増加
  • 基本攻撃攻撃速度5% / 7.5% / 10% 減少
  • 3つまで同時付けられる

ダメージではなく近接攻撃力の%が増加しているのか、効果がほとんどない。

[1] [3] Giantslaying

  • ドラッグウェイト200以下の生物に与えるダメージ 7.5% / 15% 減少
  • ドラッグウェイト500以上の生物に与えるダメージ 2.5% / 5% 増加

[1] [2] [3] Kingslaying

  • ボスアルファ与えるダメージ5% / 7.5% / 10% 増加
  • それ以外の生物与えるダメージ10%減少

[1] [2] Angry

  • 体力50 ~ 25% になると与えるダメージ0 ~ 12.5% / 0 ~ 18.75% 増加

[1] [2] [3] Vampiric

  • 与えたダメージ 5% / 7.5% / 10% 回復

[1] [2] [3] Excitable

  • この生物の基本攻撃敵に当てると、他の能力のクールダウン0.25秒 / 0.38秒 / 0.5秒 減少

防御関係

[1] [2] [3] Fatty

  • 食料ステータス1点につき 0.1 / 0.15 / 0.2 アーマー得る

[1] Distracting

  • この生物の近接攻撃からダメージを受けた敵は、20秒間他のすべての対象与えるダメージ5% 減少

[1] [2] Tenacious

  • 体力50 ~ 25% になると受けるダメージ0 ~ 12.5% / 0 ~ 18.75% 減少

[1] [2] [3] Protective

  • 生物の乗り手受けるダメージ15% / 22.5% / 30% 減少
  • 騎乗解除後 10秒間 持続

重量関係

[1] [2] [3] 各アイテム – Bearing

  • 各アイテムの資源の重量15% / 22.5% / 30% 減少
詳しくはこちら

[1] [2] [3] Meat – Bearing

  • 以下の資源の重量15% / 22.5% / 30% 減少
  • 生肉魚肉羊肉霜降り肉大トロ

[1] [2] [3] Plant – Bearing

  • 以下の資源の重量15% / 22.5% / 30% 減少
  • わら木材繊維ベリー(全種類)、作物(全種類)、種子(全種類)

[1] [2] [3] Mineral – Bearing

  • 以下の資源の重量15% / 22.5% / 30% 減少
  • 火打石水晶黒曜石金属鉱石

[1] [2] [3] Carcass – Bearing

  • 以下の資源の重量15% / 22.5% / 30% 減少
  • キチンケラチン有機ポリマー毛皮羊毛

[1] [2] [3] Exotic – Bearing

  • 以下の資源の重量15% / 22.5% / 30% 減少
  • アンコウのジェル黒真珠エレメントヒルの血原油シリカ真珠

[1] [2] [3] Desert – Bearing

  • 以下の資源の重量15% / 22.5% / 30% 減少
  • サボテンの樹液硫黄

[1] [2] [3] Cave – Bearing

  • 以下の資源の重量15% / 22.5% / 30% 減少
  • 赤い宝石緑の宝石青い宝石凝結したガスボールエレメント鉱石

スタミナ関係

[1] [2] [3] High Endurance

  • スプリントによるスタミナ消費4% / 6% / 8% 減少

[1] [2] [3] Diurnal

  • 日中スタミナ消費量2.5% / 3.75% / 5% 減少

[1] [2] [3] Nocturnal

  • 夜間スタミナ消費量2.5% / 3.75% / 5% 減少

移動速度関係

[1] [2] [3] Carefree

  • 7.5% / 11.25% / 15% 移動速度バフ得る
  • このバフはダメージを与えたり受けたり騎乗し直したりする20秒間失われる

[1] [2] [3] Aggressive

  • この生物が敵にダメージを与えるたび、5秒間 2.5% / 3.75% / 5% 移動速度バフ得る

[1] [2] [3] Cowardly

  • この生物が敵からダメージを受けたとき、5秒間 2.5% / 3.75% / 5% 移動速度バフ得る

ブリーディング関係

[1] [2] [3] 各ステータス – Robust

  • この生物の子供+1.5% / +2.25% / +3%確率両親高い各ステータス受け継ぐ
詳しくはこちら

[1] [2] [3] Health – Robust

  • この生物の子供+1.5% / +2.25% / +3%確率両親高い体力受け継ぐ

[1] [2] [3] Stamina – Robust

  • この生物の子供+1.5% / +2.25% / +3%確率両親高いスタミナ受け継ぐ

[1] [2] [3] Oxygen – Robust

  • この生物の子供+1.5% / +2.25% / +3%確率両親高い酸素受け継ぐ

[1] [2] [3] Food – Robust

  • この生物の子供+1.5% / +2.25% / +3%確率両親高い食料受け継ぐ

[1] [2] [3] Weight – Robust

  • この生物の子供+1.5% / +2.25% / +3%確率両親高い重量受け継ぐ

[1] [2] [3] Melee – Robust

  • この生物の子供+1.5% / +2.25% / +3%確率両親高い近接攻撃力受け継ぐ

[1] [2] [3] 各ステータス – Frail

  • この生物の子供-1.5% / -2.25% / -3%確率両親高い各ステータス受け継ぐ

(マイナス) % なので低いステータス受け継ぎやすくなる

詳しくはこちら

[1] [2] [3] Health – Frail

  • この生物の子供-1.5% / -2.25% / -3%確率両親高い体力受け継ぐ

[1] [2] [3] Stamina – Frail

  • この生物の子供-1.5% / -2.25% / -3%確率両親高いスタミナ受け継ぐ

[1] [2] [3] Oxygen – Frail

  • この生物の子供-1.5% / -2.25% / -3%確率両親高い酸素受け継ぐ

[1] [2] [3] Food – Frail

  • この生物の子供-1.5% / -2.25% / -3%確率両親高い食料受け継ぐ

[1] [2] [3] Weight – Frail

  • この生物の子供-1.5% / -2.25% / -3%確率両親高い重量受け継ぐ

[1] [2] [3] Melee – Frail

  • この生物の子供-1.5% / -2.25% / -3%確率両親高い近接攻撃力受け継ぐ

[1] [2] [3] Mutable 各ステータス

  • この生物の子供 +1% / +1.5% / +2%確率変異し、各ステータス変異しやすくなる
詳しくはこちら

[1] [2] [3] Mutable Health

  • この生物の子供 +1% / +1.5% / +2%確率変異し、体力変異しやすくなる

[1] [2] [3] Mutable Stamina

  • この生物の子供 +1% / +1.5% / +2%確率変異し、スタミナ変異しやすくなる

[1] [2] [3] Mutable Oxygen

  • この生物の子供 +1% / +1.5% / +2%確率変異し、酸素変異しやすくなる

[1] [2] [3] Mutable Food

  • この生物の子供+1% / +1.5% / +2%確率変異し、食料変異しやすくなる

[1] [2] [3] Mutable Weight

  • この生物の子供 +1% / +1.5% / +2%確率変異し、重量変異しやすくなる

[1] [2] [3] Mutable Melee

  • この生物の子供 +1% / +1.5% / +2%確率変異し、近接攻撃力変異しやすくなる

その他

[1] Athletic

  • 酸素ステータス1点につき体力 0.05スタミナ0.05% 回復速度を上げる

[1] [2] [3] Numb

  • この生物が受けるダメージ25% / 37.5% / 50% 軽減される
  • その 25% / 37.5% / 50%ダメージ次の5秒間渡って受ける

[1] Warm

  • 生物の乗り手40耐寒得る
  • 生物とその乗り手氷系の攻撃から受けるダメージ 5% 軽減

[1] [2] 低体温 ( Cold )

  • 生物の乗り手40 / 60耐熱得る
  • 生物とその乗り手炎系の攻撃から受けるダメージ 5% / 7.5% 軽減

[1] [2] [3] Aquatic

  • 水泳速度7.5% / 11.25% / 15% 増加
  • 水中での酸素消費量12.5% / 18.75% / 25% 減少
  • 水泳中スプリントによるスタミナ消費量 4% / 6% / 8% 減少

[1] [2] [3] Slow – Metabolism

  • 食料消費量5% / 7.5% / 10% 減少
  • アビリティ使用するために消費される食料含まれる

[1] [2] [3] Frenetic

  • 気絶値7.5% / 11.25% / 15% 速く減る

[1] [2] [3] 経験値ブースト ( Fast Learner )

  • 追加15% / 22.5% / 30%経験値得る
  • 生物が成熟した後に、別の特性上書きできる
  • 3つまで同時付けられる

上書きすると経験値ブースト消えてしまうので注意。

経験値ブースト騎乗者には効果は無い

  • 下の画像は、カルカロドントサウルス (レベル1)騎乗したユタラプトル倒した時経験値

ユタラプトルの経験値

人間の経験値

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