【ARK:Survival Ascended】遺伝子特質まとめ

遺伝子スキャナーで確認できる遺伝子まとめです。

  • コマンドを使用する時は、遺伝子スキャナーを生物に向けてからコマンドを入力してください。
  • コマンドはレベル [1] のものです。他のレベルにするには [0] を変更してください。
    レベル [1] → [0]、レベル [2] → [1]、レベル [3] → [2]
目次

攻撃関係

[1] [2] [3] クイックヒット ( Quick – Hitting )

この生物は素早く攻撃できる代わりにダメージが減少する

  • 基本攻撃の攻撃速度が 2.5% / 3.75% / 5% 増加。
  • 基本攻撃のダメージが 5% / 7.5% / 10% 減少。
  • 3つまで同時に付けられる。
コマンド (押して開く)

ScriptCommand GiveTrait QuickHitting[0]

[1] [2] [3] ヘビーヒット ( Heavy – Hitting )

この生物は攻撃力が高い代わりに速度が低下する

  • 基本攻撃のダメージが 2.5% / 3.75% / 5% 増加。
  • 基本攻撃の攻撃速度が 5% / 7.5% / 10% 減少。
  • 3つまで同時に付けられる。
コマンド (押して開く)

ScriptCommand GiveTrait HeavyHitting[0]

[1] [2] [3] 巨大生物狩り ( Giantslaying )

この生物は大型の標的へのダメージが増加し、小型の標的へのダメージが低下する

  • ドラッグウェイトが200以下の生物に与えるダメージが 7.5% / 11.25% / 15% 減少。
  • ドラッグウェイトが500以上の生物に与えるダメージが 2.5% / 3.75% / 5% 増加。
  • 2つまで同時に付けられる。
コマンド (押して開く)

ScriptCommand GiveTrait Giantslaying[0]

[1] [2] [3] 王殺し ( Kingslaying )

この生物は”地位の高い”敵に本能的嫌悪を抱き、それ以外に対しては攻撃性が下がる

  • ボス、アルファ、汚染された生物に与えるダメージを 5% / 7.5% / 10% 増加。
  • ドラッグウェイトが200以上だとダメージ増加量が 3.75% / 5.625% / 7.5% に減少。
  • ドラッグウェイトが500以上だとダメージ増加量が 2.5% / 3.75% / 5% に減少。
  • それ以外の生物に与えるダメージを10%減少。
  • 3つまで同時に付けられる。
コマンド (押して開く)

ScriptCommand GiveTrait Kingslaying[0]

[1] [2] [3] 怒り ( Angry )

体力が減るほど与ダメージが増加する

  • 体力が 50 ~ 25% になると与えるダメージが 0 ~ 12.5% / 0 ~ 18.75% / 0 ~ 25% 増加。
  • ドラッグウェイトが200以上だとダメージ増加量が 0 ~ 7.5% / 0 ~ 11.25% / 0 ~ 15% に減少。
  • ドラッグウェイトが500以上だとダメージ増加量が 0 ~ 2.5% / 0 ~ 3.75% / 0 ~ 5% に減少。
  • 2つまで同時に付けられる。
コマンド (押して開く)

ScriptCommand GiveTrait Angry[0]

[1] [2] [3] 吸血鬼 ( Vampiric )

この生物は与えたダメージに等しい値の体力を回復する

  • 与えたダメージの 5% / 7.5% / 10% 回復。
  • ドラッグウェイトが200以上だと回復効果が 2.5% / 3.75% / 5% に減少。
  • ドラッグウェイトが500以上だと回復効果が 0.5% / 0.75% / 1% に減少。
  • 1つまで同時に付けられる。
コマンド (押して開く)

ScriptCommand GiveTrait Vampiric[0]

[1] [2] [3] 興奮気質 ( Excitable )

この生物は戦闘を続けるほど興奮し、通常攻撃の後に強力な攻撃で追い打ちをかける

  • この生物の基本攻撃を敵に当てると、他の能力のクールダウンを 0.25秒 / 0.38秒 / 0.5秒 減少。
  • 1つまで同時に付けられる。
コマンド (押して開く)

ScriptCommand GiveTrait Excitable[0]

防御関係

[1] [2] [3] 肥満 ( Fatty )

この生物の脂肪は被ダメージを抑える防壁になる

  • 食料のステータス1点につき 0.1 / 0.15 / 0.2 アーマーを得る。
  • 3つまで同時に付けられる。
コマンド (押して開く)

ScriptCommand GiveTrait Fatty[0]

[1] [2] [3] 撹乱 ( Distracting )

この生物は攻撃した相手の注意を引く。効果を受けた敵は、この生物以外への与ダメージが減少する

  • この生物の近接攻撃からダメージを受けた敵は、20秒間、他のすべての対象に与えるダメージが 5% / 7.5% / 10% 減少。
  • 1つまで同時に付けられる。
コマンド (押して開く)

ScriptCommand GiveTrait Distracting[0]

[1] [2] [3] 根性 ( Tenacious )

この生物は体力が減るほど被ダメージが減少する

  • 体力が 50 ~ 25% になると受けるダメージが 0 ~ 12.5% / 0 ~ 18.75% / 0 ~ 25% 減少。
  • ドラッグウェイトが200以上だと被ダメージ減少量が 0 ~ 7.5% / 0 ~ 11.25% / 0 ~ 15% に減少。
  • ドラッグウェイトが500以上だと被ダメージ減少量が 0 ~ 2.5% / 0 ~ 3.75% / 0 ~ 5% に減少。
  • 3つまで同時に付けられる。
コマンド (押して開く)

ScriptCommand GiveTrait Tenacious[0]

[1] [2] [3] 防御 ( Protective )

この生物は必死に騎乗者を守る。これは騎乗者が生物を降りた後も続く

  • 生物の乗り手が受けるダメージが 15% / 22.5% / 30% 減少。
  • ドラッグウェイトが200以上だと被ダメージ減少量が 10% / 15% / 20% に減少。
  • ドラッグウェイトが500以上だと被ダメージ減少量が 5% / 7.5% / 10% に減少。
  • 騎乗解除後 10秒間 持続。
  • 2つまで同時に付けられる。
コマンド (押して開く)

ScriptCommand GiveTrait Protective[0]

重量関係

[1] [2] [3] 各アイテム – 運搬 ( Bearing )

  • 各アイテムの資源の重量を 15% / 22.5% / 30% 減少。
  • ドラッグウェイトが200以上だと重量軽減量が 10% / 15% / 20% に減少。
  • ドラッグウェイトが500以上だと重量軽減量が 5% / 7.5% / 10% に減少。
  • 3つまで同時に付けられる。
詳しくはこちら (押して開く)

[1] [2] [3] 肉運搬 ( Meat – Bearing )

インベントリにある肉の重量が減少

  • 以下の資源の重量を 15% / 22.5% / 30% 減少。
  • 生肉、魚肉、羊肉、霜降り肉、大トロ
  • ドラッグウェイトが200以上だと重量軽減量が 10% / 15% / 20% に減少。
  • ドラッグウェイトが500以上だと重量軽減量が 5% / 7.5% / 10% に減少。
  • 3つまで同時に付けられる。
コマンド (押して開く)

ScriptCommand GiveTrait MeatCarrier[0]

[1] [2] [3] 植物運搬 ( Plant – Bearing )

インベントリにある植物の重量が減少

  • 以下の資源の重量を 15% / 22.5% / 30% 減少。
  • わら、木材、繊維、ベリー(全種類)、作物(全種類)、種子(全種類)
  • ドラッグウェイトが200以上だと重量軽減量が 10% / 15% / 20% に減少。
  • ドラッグウェイトが500以上だと重量軽減量が 5% / 7.5% / 10% に減少。
  • 3つまで同時に付けられる。
コマンド (押して開く)

ScriptCommand GiveTrait PlantCarrier[0]

[1] [2] [3] 鉱物運搬 ( Mineral – Bearing )

インベントリにある鉱物の重量が減少

  • 以下の資源の重量を 15% / 22.5% / 30% 減少。
  • 火打石、石、水晶、黒曜石、金属鉱石
  • ドラッグウェイトが200以上だと重量軽減量が 10% / 15% / 20% に減少。
  • ドラッグウェイトが500以上だと重量軽減量が 5% / 7.5% / 10% に減少。
  • 3つまで同時に付けられる。
コマンド (押して開く)

ScriptCommand GiveTrait MineralCarrier[0]

[1] [2] [3] 死骸運搬 ( Carcass – Bearing )

インベントリにある死骸の重量が減少

  • 以下の資源の重量を 15% / 22.5% / 30% 減少。
  • キチン、皮、ケラチン、有機ポリマー、毛皮、羊毛
  • ドラッグウェイトが200以上だと重量軽減量が 10% / 15% / 20% に減少。
  • ドラッグウェイトが500以上だと重量軽減量が 5% / 7.5% / 10% に減少。
  • 3つまで同時に付けられる。
コマンド (押して開く)

ScriptCommand GiveTrait CarcassCarrier[0]

[1] [2] [3] エキゾチック運搬 ( Exotic – Bearing )

インベントリにあるエキゾチックアイテムの重量が減少

  • 以下の資源の重量を 15% / 22.5% / 30% 減少。
  • アンコウのジェル、黒真珠、エレメント、ヒルの血、原油、シリカ真珠
  • ドラッグウェイトが200以上だと重量軽減量が 10% / 15% / 20% に減少。
  • ドラッグウェイトが500以上だと重量軽減量が 5% / 7.5% / 10% に減少。
  • 3つまで同時に付けられる。
コマンド (押して開く)

ScriptCommand GiveTrait ExoticCarrier[0]

[1] [2] [3] 砂漠運搬 ( Desert – Bearing )

インベントリにあるScorched Earthのアイテムの重量が減少

  • 以下の資源の重量を 15% / 22.5% / 30% 減少。
  • 絹、塩、砂、サボテンの樹液、硫黄
  • ドラッグウェイトが200以上だと重量軽減量が 10% / 15% / 20% に減少。
  • ドラッグウェイトが500以上だと重量軽減量が 5% / 7.5% / 10% に減少。
  • 3つまで同時に付けられる。
コマンド (押して開く)

ScriptCommand GiveTrait ScorchedCarrier[0]

[1] [2] [3] 洞窟運搬 ( Cave – Bearing )

インベントリにあるAberrationのアイテムの重量が減少

  • 以下の資源の重量を 15% / 22.5% / 30% 減少。
  • 赤い宝石、緑の宝石、青い宝石、凝結したガスボール、エレメント鉱石
  • ドラッグウェイトが200以上だと重量軽減量が 10% / 15% / 20% に減少。
  • ドラッグウェイトが500以上だと重量軽減量が 5% / 7.5% / 10% に減少。
  • 3つまで同時に付けられる。
コマンド (押して開く)

ScriptCommand GiveTrait AberrantCarrier[0]

[1] [2] [3] 廃棄物運搬 ( Wastes – Bearing )

インベントリにあるExtinctionのアイテムの重量が減少

  • 以下の資源の重量を 15% / 22.5% / 30% 減少。
  • ケイ酸塩、汚染された小瘤、エレメントダスト、くず鉄、凝縮されたガス、緑色の宝石のかけら、結晶化した赤い樹液、結晶化した青い樹液
  • ドラッグウェイトが200以上だと重量軽減量が 10% / 15% / 20% に減少。
  • ドラッグウェイトが500以上だと重量軽減量が 5% / 7.5% / 10% に減少。
  • 3つまで同時に付けられる。
コマンド (押して開く)

ScriptCommand GiveTrait ExtinctionCarrier[0]

スタミナ関係

[1] [2] [3] 高耐久力 ( High Endurance )

この生物は通常より長い時間走れる

  • スプリントによるスタミナ消費が 4% / 6% / 8% 減少。
  • 3つまで同時に付けられる。
コマンド (押して開く)

ScriptCommand GiveTrait Sprinter[0]

[1] [2] [3] 昼行性 ( Diurnal )

この生物は昼のほうが活発になる

  • 日中のスタミナ消費量を 2.5% / 3.75% / 5% 減少。
  • 3つまで同時に付けられる。
コマンド (押して開く)

ScriptCommand GiveTrait Diurnal[0]

[1] [2] [3] 夜行性 ( Nocturnal )

この生物は夜のほうが活発になる

  • 夜間のスタミナ消費量を 2.5% / 3.75% / 5% 減少。
  • 3つまで同時に付けられる。
コマンド (押して開く)

ScriptCommand GiveTrait Nocturnal[0]

移動速度関係

[1] [2] [3] ケアフリー ( Carefree )

戦闘のことを考えていない時、この生物は素早くなる

  • 7.5% / 11.25% / 15% の移動速度バフを得る。
  • ドラッグウェイトが200以上だと移動速度バフが 5% / 7.5% / 10% に減少。
  • ドラッグウェイトが500以上だと移動速度バフが 2.5% / 3.75% / 5% に減少。
  • このバフはダメージを与えたり受けたり、騎乗し直したりすると20秒間失われる。
  • 1つまで同時に付けられる。
コマンド (押して開く)

ScriptCommand GiveTrait Carefree[0]

[1] [2] [3] 攻撃的 ( Aggressive )

この生物は攻撃時に素早くなる

  • この生物が敵にダメージを与えるたび、5秒間 2.5% / 3.75% / 5% の移動速度バフを得る。
  • 2つまで同時に付けられる。
コマンド (押して開く)

ScriptCommand GiveTrait Aggressive[0]

[1] [2] [3] 怯弱 ( Cowardly )

この生物は攻撃を受けると素早くなる

  • この生物が敵からダメージを受けたとき、5秒間 2.5% / 3.75% /5% の移動速度バフを得る。
  • 3つまで同時に付けられる。
コマンド (押して開く)

ScriptCommand GiveTrait Cowardly[0]

ブリーディング関係

[1] [2] [3] 各ステータス – 頑強性 ( Robust )

  • この生物の子供は +1.5% / +2.25% / +3% の確率で両親の高い各ステータスを受け継ぐ。
  • 3つまで同時に付けられる。
詳しくはこちら (押して開く)

[1] [2] [3] 体力頑強性 ( Health – Robust )

  • この生物の子供は +1.5% / +2.25% / +3% の確率で両親の高い体力を受け継ぐ。
  • 3つまで同時に付けられる。
コマンド (押して開く)

ScriptCommand GiveTrait InheritHealthRobust[0]

[1] [2] [3] スタミナ頑強性 ( Stamina – Robust )

  • この生物の子供は +1.5% / +2.25% / +3% の確率で両親の高いスタミナを受け継ぐ。
  • 3つまで同時に付けられる。
コマンド (押して開く)

ScriptCommand GiveTrait InheritStaminaRobust[0]

[1] [2] [3] 酸素量頑強性 ( Oxygen – Robust )

  • この生物の子供は +1.5% / +2.25% / +3% の確率で両親の高い酸素を受け継ぐ。
  • 3つまで同時に付けられる。
コマンド (押して開く)

ScriptCommand GiveTrait InheritOxygenRobust[0]

[1] [2] [3] 食料頑強性 ( Food – Robust )

  • この生物の子供は +1.5% / +2.25% / +3% の確率で両親の高い食料を受け継ぐ。
  • 3つまで同時に付けられる。
コマンド (押して開く)

ScriptCommand GiveTrait InheritFoodRobust[0]

[1] [2] [3] 重量頑強性 ( Weight – Robust )

  • この生物の子供は +1.5% / +2.25% / +3% の確率で両親の高い重量を受け継ぐ。
  • 3つまで同時に付けられる。
コマンド (押して開く)

ScriptCommand GiveTrait InheritWeightRobust[0]

[1] [2] [3] 近接攻撃頑強性 ( Melee – Robust )

  • この生物の子供は +1.5% / +2.25% / +3% の確率で両親の高い近接攻撃力を受け継ぐ。
  • 3つまで同時に付けられる。
コマンド (押して開く)

ScriptCommand GiveTrait InheritMeleeRobust[0]

[1] [2] [3] 各ステータス – 虚弱性 ( Frail )

  • この生物の子供は -1.5% / -2.25% / -3% の確率で両親の高い各ステータスを受け継ぐ。
  • 3つまで同時に付けられる。

– (マイナス) % なので低いステータスを受け継ぎやすくなる。

詳しくはこちら (押して開く)

[1] [2] [3] 体力虚弱性 ( Health – Frail )

  • この生物の子供は -1.5% / -2.25% / -3% の確率で両親の高い体力を受け継ぐ。
  • 3つまで同時に付けられる。
コマンド (押して開く)

ScriptCommand GiveTrait InheritHealthFrail[0]

[1] [2] [3] スタミナ虚弱性 ( Stamina – Frail )

  • この生物の子供は -1.5% / -2.25% / -3% の確率で両親の高いスタミナを受け継ぐ。
  • 3つまで同時に付けられる。
コマンド (押して開く)

ScriptCommand GiveTrait InheritStaminaFrail[0]

[1] [2] [3] 酸素量虚弱性 ( Oxygen – Frail )

  • この生物の子供は -1.5% / -2.25% / -3% の確率で両親の高い酸素を受け継ぐ。
  • 3つまで同時に付けられる。
コマンド (押して開く)

ScriptCommand GiveTrait InheritOxygenFrail[0]

[1] [2] [3] 食料虚弱性 ( Food – Frail )

  • この生物の子供は -1.5% / -2.25% / -3% の確率で両親の高い食料を受け継ぐ。
  • 3つまで同時に付けられる。
コマンド (押して開く)

ScriptCommand GiveTrait InheritFoodFrail[0]

[1] [2] [3] 重量虚弱性 ( Weight – Frail )

  • この生物の子供は -1.5% / -2.25% / -3% の確率で両親の高い重量を受け継ぐ。
  • 3つまで同時に付けられる。
コマンド (押して開く)

ScriptCommand GiveTrait InheritWeightFrail[0]

[1] [2] [3] 近接攻撃虚弱性 ( Melee – Frail )

  • この生物の子供は -1.5% / -2.25% / -3% の確率で両親の高い近接攻撃力を受け継ぐ。
  • 3つまで同時に付けられる。
コマンド (押して開く)

ScriptCommand GiveTrait InheritMeleeFrail[0]

[1] [2] [3] 変異性 ( Mutable ) 各ステータス

  • この生物の子供は +1% / +1.5% / +2% の確率で変異し、各ステータスが変異しやすくなる。
  • 3つまで同時に付けられる。
詳しくはこちら (押して開く)

[1] [2] [3] 変異性体力 ( Mutable Health )

  • この生物の子供は +1% / +1.5% / +2% の確率で変異し、体力が変異しやすくなる。
  • 3つまで同時に付けられる。
コマンド (押して開く)

ScriptCommand GiveTrait InheritHealthMutable[0]

[1] [2] [3] 変異性スタミナ ( Mutable Stamina )

  • この生物の子供は +1% / +1.5% / +2% の確率で変異し、スタミナが変異しやすくなる。
  • 3つまで同時に付けられる。
コマンド (押して開く)

ScriptCommand GiveTrait InheritStaminaMutable[0]

[1] [2] [3] 変異性酸素量 ( Mutable Oxygen )

  • この生物の子供は +1% / +1.5% / +2% の確率で変異し、酸素が変異しやすくなる。
  • 3つまで同時に付けられる。
コマンド (押して開く)

ScriptCommand GiveTrait InheritOxygenMutable[0]

[1] [2] [3] 変異性食料 ( Mutable Food )

  • この生物の子供は +1% / +1.5% / +2% の確率で変異し、食料が変異しやすくなる。
  • 3つまで同時に付けられる。
コマンド (押して開く)

ScriptCommand GiveTrait InheritFoodMutable[0]

[1] [2] [3] 変異性重量 ( Mutable Weight )

  • この生物の子供は +1% / +1.5% / +2% の確率で変異し、重量が変異しやすくなる。
  • 3つまで同時に付けられる。
コマンド (押して開く)

ScriptCommand GiveTrait InheritWeightMutable[0]

[1] [2] [3] 変異性近接攻撃 ( Mutable Melee )

  • この生物の子供は +1% / +1.5% / +2% の確率で変異し、近接攻撃力が変異しやすくなる。
  • 3つまで同時に付けられる。
コマンド (押して開く)

ScriptCommand GiveTrait InheritMeleeMutable[0]

その他

[1] [2] [3] アスレティック ( Athletic )

この生物は肺機能が高く、体力とスタミナの回復速度が速い

  • 酸素のステータス1点につき、体力を 0.05 / 0.075 / 0.1 、スタミナを 0.05% / 0.075% / 0.1% 回復速度を上げる。
  • 3つまで同時に付けられる。
コマンド (押して開く)

ScriptCommand GiveTrait Athletic[0]

[1] [2] [3] 麻痺 ( Numb )

この生物はダメージを一定時間無効化できる

  • この生物が受けるダメージは 25% / 37.5% / 50% 軽減される。
  • その 25% / 37.5% / 50% のダメージは次の5秒間に渡って受ける。
  • ドラッグウェイトが200以上だと効果量が 17.5% / 26.25% / 35% に減少。
  • ドラッグウェイトが500以上だと効果量が 10% / 15% / 20% に減少。
  • 1つまで同時に付けられる。
コマンド (押して開く)

ScriptCommand GiveTrait Numb[0]

[1] [2] [3] 高体温 ( Warm )

この生物は並外れた高体温によって騎乗者を冷気から守る

  • 生物の乗り手は 40 / 60 / 80 の耐寒を得る。
  • 生物とその乗り手は氷系の攻撃から受けるダメージを 5% / 7.5% / 10% 軽減。
  • 3つまで同時に付けられる。
コマンド (押して開く)

ScriptCommand GiveTrait Warm[0]

[1] [2] [3] 低体温 ( Cold )

この生物は並外れた低体温によって騎乗者を熱気から守る

  • 生物の乗り手は 40 / 60 / 80 の耐熱を得る。
  • 生物とその乗り手は炎系の攻撃から受けるダメージを 5% / 7.5% / 10% 軽減。
  • 3つまで同時に付けられる。
コマンド (押して開く)

ScriptCommand GiveTrait Cold[0]

[1] [2] [3] 水生 ( Aquatic )

この生物は水中での生活に適応している

  • 水泳速度が 7.5% / 11.25% / 15% 増加。
  • 水中での酸素消費量が 12.5% / 18.75% / 25% 減少。
  • 水泳中のスプリントによるスタミナ消費量が 4% / 6% / 8% 減少。
  • 3つまで同時に付けられる。
コマンド (押して開く)

ScriptCommand GiveTrait Swimmer[0]

[1] [2] [3] 遅行新陳代謝 ( Slow – Metabolism )

この生物は蓄えた食料の消費速度が遅い

  • 食料消費量を 5% / 7.5% / 10% 減少。
  • アビリティを使用するために消費される食料も含まれる。
  • 3つまで同時に付けられる。
コマンド (押して開く)

ScriptCommand GiveTrait SlowMetabolism[0]

[1] [2] [3] 熱狂 ( Frenetic )

この生物は気絶値の消費が通常より速い

  • 気絶値が 7.5% / 11.25% / 15% 速く減る。
  • 3つまで同時に付けられる。
コマンド (押して開く)

ScriptCommand GiveTrait Frenetic[0]

[1] [2] [3] 経験値ブースト ( Fast Learner )

この生物は成長やスキルの習得に生まれつきの才能がある

  • 追加で 15% / 22.5% / 30% の経験値を得る。
  • 生物が成熟した後に、別の特性を上書きできる。
  • 3つまで同時に付けられる。

上書きすると経験値ブーストは消えてしまうので注意。

経験値ブーストは騎乗者には効果は無い。

  • 下の画像は、カルカロドントサウルス (レベル1) を騎乗したユタラプトルで倒した時の経験値。

ユタラプトルの経験値

人間の経験値

コマンド (押して開く)

ScriptCommand GiveTrait FastLearner[0]

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