【ARK:Survival Ascended】遺伝子特質まとめ

遺伝子スキャナーで確認できる遺伝子まとめです。

  • 入手できていないレベルや能力があります。
目次

攻撃関係

[1] [2] [3] クイックヒット ( Quick – Hitting )

  • 基本攻撃攻撃速度2.5% / 3.75% / 5% 増加
  • 基本攻撃ダメージ5% / 7.5% / 10% 減少
  • 3つまで同時付けられる

[1] [2] [3] ヘビーヒット ( Heavy – Hitting )

  • 基本攻撃ダメージ2.5% / 3.75% / 5% 増加
  • 基本攻撃攻撃速度5% / 7.5% / 10% 減少
  • 3つまで同時付けられる

[1] [2] [3] 巨大生物狩り ( Giantslaying )

  • ドラッグウェイト200以下の生物に与えるダメージ 7.5% / 11.25% / 15% 減少
  • ドラッグウェイト500以上の生物に与えるダメージ 2.5% / 3.75% / 5% 増加
  • 2つまで同時付けられる

[1] [2] [3] 王殺し ( Kingslaying )

  • ボスアルファ汚染された生物与えるダメージ5% / 7.5% / 10% 増加
  • それ以外の生物与えるダメージ10%減少
  • 3つまで同時付けられる

[1] [2] [3] 怒り ( Angry )

  • 体力50 ~ 25% になると与えるダメージ0 ~ 12.5% / 0 ~ 18.75% / 0 ~ 25% 増加
  • 2つまで同時付けられる

[1] [2] [3] 吸血鬼 ( Vampiric )

  • 与えたダメージ 5% / 7.5% / 10% 回復
  • 1つまで同時付けられる

[1] [2] [3] 興奮気質 ( Excitable )

  • この生物の基本攻撃敵に当てると、他の能力のクールダウン0.25秒 / 0.38秒 / 0.5秒 減少
  • 1つまで同時付けられる

防御関係

[1] [2] [3] 肥満 ( Fatty )

  • 食料ステータス1点につき 0.1 / 0.15 / 0.2 アーマー得る

[1] [2] [3] 撹乱 ( Distracting )

  • この生物の近接攻撃からダメージを受けた敵は、20秒間他のすべての対象与えるダメージ 5% / 7.5% / 10% 減少

[1] [2] [3] 根性 ( Tenacious )

  • 体力50 ~ 25% になると受けるダメージ0 ~ 12.5% / 0 ~ 18.75% / 0 ~ 25% 減少

[1] [2] [3] 防御 ( Protective )

  • 生物の乗り手受けるダメージ15% / 22.5% / 30% 減少
  • 騎乗解除後 10秒間 持続

重量関係

[1] [2] [3] 各アイテム – 運搬 ( Bearing )

  • 各アイテムの資源の重量15% / 22.5% / 30% 減少
  • 3つまで同時付けられる
詳しくはこちら

[1] [2] [3] 肉運搬 ( Meat – Bearing )

  • 以下の資源の重量15% / 22.5% / 30% 減少
  • 生肉魚肉羊肉霜降り肉大トロ

[1] [2] [3] 植物運搬 ( Plant – Bearing )

  • 以下の資源の重量15% / 22.5% / 30% 減少
  • わら木材繊維ベリー(全種類)、作物(全種類)、種子(全種類)

[1] [2] [3] 鉱物運搬 ( Mineral – Bearing )

  • 以下の資源の重量15% / 22.5% / 30% 減少
  • 火打石水晶黒曜石金属鉱石

[1] [2] [3] 死骸運搬 ( Carcass – Bearing )

  • 以下の資源の重量15% / 22.5% / 30% 減少
  • キチンケラチン有機ポリマー毛皮羊毛

[1] [2] [3] エキゾチック運搬 ( Exotic – Bearing )

  • 以下の資源の重量15% / 22.5% / 30% 減少
  • アンコウのジェル黒真珠エレメントヒルの血原油シリカ真珠

[1] [2] [3] 砂漠運搬 ( Desert – Bearing )

  • 以下の資源の重量15% / 22.5% / 30% 減少
  • サボテンの樹液硫黄

[1] [2] [3] 洞窟運搬 ( Cave – Bearing )

  • 以下の資源の重量15% / 22.5% / 30% 減少
  • 赤い宝石緑の宝石青い宝石凝結したガスボールエレメント鉱石

[1] [2] [3] 廃棄物運搬 ( Wastes – Bearing )

  • 以下の資源の重量15% / 22.5% / 30% 減少
  • ケイ酸塩汚染された小瘤エレメントダストくず鉄凝縮されたガス緑色の宝石のかけら結晶化した赤い樹液結晶化した青い樹液

スタミナ関係

[1] [2] [3] 高耐久力 ( High Endurance )

  • スプリントによるスタミナ消費4% / 6% / 8% 減少

[1] [2] [3] 昼行性 ( Diurnal )

  • 日中スタミナ消費量2.5% / 3.75% / 5% 減少

[1] [2] [3] 夜行性 ( Nocturnal )

  • 夜間スタミナ消費量2.5% / 3.75% / 5% 減少

移動速度関係

[1] [2] [3] ケアフリー ( Carefree )

  • 7.5% / 11.25% / 15% 移動速度バフ得る
  • このバフはダメージを与えたり受けたり騎乗し直したりする20秒間失われる

[1] [2] [3] 攻撃的 ( Aggressive )

  • この生物が敵にダメージを与えるたび、5秒間 2.5% / 3.75% / 5% 移動速度バフ得る

[1] [2] [3] 怯弱 ( Cowardly )

  • この生物が敵からダメージを受けたとき、5秒間 2.5% / 3.75% / 5% 移動速度バフ得る

ブリーディング関係

[1] [2] [3] 各ステータス – 頑強性 ( Robust )

  • この生物の子供+1.5% / +2.25% / +3%確率両親高い各ステータス受け継ぐ
詳しくはこちら

[1] [2] [3] 体力頑強性 ( Health – Robust )

  • この生物の子供+1.5% / +2.25% / +3%確率両親高い体力受け継ぐ

[1] [2] [3] スタミナ頑強性 ( Stamina – Robust )

  • この生物の子供+1.5% / +2.25% / +3%確率両親高いスタミナ受け継ぐ

[1] [2] [3] 酸素量頑強性 ( Oxygen – Robust )

  • この生物の子供+1.5% / +2.25% / +3%確率両親高い酸素受け継ぐ

[1] [2] [3] 食料頑強性 ( Food – Robust )

  • この生物の子供+1.5% / +2.25% / +3%確率両親高い食料受け継ぐ

[1] [2] [3] 重量頑強性 ( Weight – Robust )

  • この生物の子供+1.5% / +2.25% / +3%確率両親高い重量受け継ぐ

[1] [2] [3] 近接攻撃頑強性 ( Melee – Robust )

  • この生物の子供+1.5% / +2.25% / +3%確率両親高い近接攻撃力受け継ぐ

[1] [2] [3] 各ステータス – 虚弱性 ( Frail )

  • この生物の子供-1.5% / -2.25% / -3%確率両親高い各ステータス受け継ぐ

(マイナス) % なので低いステータス受け継ぎやすくなる

詳しくはこちら

[1] [2] [3] 体力虚弱性 ( Health – Frail )

  • この生物の子供-1.5% / -2.25% / -3%確率両親高い体力受け継ぐ

[1] [2] [3] スタミナ虚弱性 ( Stamina – Frail )

  • この生物の子供-1.5% / -2.25% / -3%確率両親高いスタミナ受け継ぐ

[1] [2] [3] 酸素量虚弱性 ( Oxygen – Frail )

  • この生物の子供-1.5% / -2.25% / -3%確率両親高い酸素受け継ぐ

[1] [2] [3] 食料虚弱性 ( Food – Frail )

  • この生物の子供-1.5% / -2.25% / -3%確率両親高い食料受け継ぐ

[1] [2] [3] 重量虚弱性 ( Weight – Frail )

  • この生物の子供-1.5% / -2.25% / -3%確率両親高い重量受け継ぐ

[1] [2] [3] 近接攻撃虚弱性 ( Melee – Frail )

  • この生物の子供-1.5% / -2.25% / -3%確率両親高い近接攻撃力受け継ぐ

[1] [2] [3] 変異性 ( Mutable ) 各ステータス

  • この生物の子供 +1% / +1.5% / +2%確率変異し、各ステータス変異しやすくなる
詳しくはこちら

[1] [2] [3] 変異性体力 ( Mutable Health )

  • この生物の子供 +1% / +1.5% / +2%確率変異し、体力変異しやすくなる

[1] [2] [3] 変異性スタミナ ( Mutable Stamina )

  • この生物の子供 +1% / +1.5% / +2%確率変異し、スタミナ変異しやすくなる

[1] [2] [3] 変異性酸素量 ( Mutable Oxygen )

  • この生物の子供 +1% / +1.5% / +2%確率変異し、酸素変異しやすくなる

[1] [2] [3] 変異性食料 ( Mutable Food )

  • この生物の子供+1% / +1.5% / +2%確率変異し、食料変異しやすくなる

[1] [2] [3] 変異性重量 ( Mutable Weight )

  • この生物の子供 +1% / +1.5% / +2%確率変異し、重量変異しやすくなる

[1] [2] [3] 変異性近接攻撃 ( Mutable Melee )

  • この生物の子供 +1% / +1.5% / +2%確率変異し、近接攻撃力変異しやすくなる

その他

[1] [2] [3] アスレティック ( Athletic )

  • 酸素ステータス1点につき体力0.05 / 0.075 / 0.1スタミナ0.05% / 0.075% / 0.1% 回復速度を上げる

[1] [2] [3] 麻痺 ( Numb )

  • この生物が受けるダメージ25% / 37.5% / 50% 軽減される
  • その 25% / 37.5% / 50%ダメージ次の5秒間渡って受ける

[1] [2] [3] 高体温 ( Warm )

  • 生物の乗り手40 / 60 / 80 耐寒得る
  • 生物とその乗り手氷系の攻撃から受けるダメージ 5% / 7.5% / 10% 軽減

[1] [2] [3] 低体温 ( Cold )

  • 生物の乗り手40 / 60 / 80 耐熱得る
  • 生物とその乗り手炎系の攻撃から受けるダメージ 5% / 7.5% / 10% 軽減

[1] [2] [3] 水生 ( Aquatic )

  • 水泳速度7.5% / 11.25% / 15% 増加
  • 水中での酸素消費量12.5% / 18.75% / 25% 減少
  • 水泳中スプリントによるスタミナ消費量 4% / 6% / 8% 減少

[1] [2] [3] 遅行新陳代謝 ( Slow – Metabolism )

  • 食料消費量5% / 7.5% / 10% 減少
  • アビリティ使用するために消費される食料含まれる

[1] [2] [3] 熱狂 ( Frenetic )

  • 気絶値7.5% / 11.25% / 15% 速く減る

[1] [2] [3] 経験値ブースト ( Fast Learner )

  • 追加15% / 22.5% / 30%経験値得る
  • 生物が成熟した後に、別の特性上書きできる
  • 3つまで同時付けられる

上書きすると経験値ブースト消えてしまうので注意。

経験値ブースト騎乗者には効果は無い

  • 下の画像は、カルカロドントサウルス (レベル1)騎乗したユタラプトル倒した時経験値

ユタラプトルの経験値

人間の経験値

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